とにかく考えた、事・方法論を書くことにした。

最近は雑記ばかり。サーフィンと読んだ本に関して考えた事などを書いていきます。

2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

エロイミニゲーム等の作り方 考え方 人を夢中にさせるゆらぎを一番上において。

◆はじめに 前回記事では、ゆらぎとエロ(ゲーム)についての基礎的な考え方に触れたので、それを踏まえて今回は、実際に”作る”という意図で色々な項目を考えていこうと思います。 前回記事↓ http://d.hatena.ne.jp/kito_yurianusu/20170125/1485297741 ◆エロ…

人を夢中にさせる エロ(ミニ)ゲームのシステムのあり方や設計=ゆらぎ。

◆はじめに いまでもエロフラやフリーのエロゲとか、ネット無料のエロゲーをたまにプレイしたくなってやってます。DMMの広告でガンガン表示される、エロのゲームには手を出してはいません。流石に負けた気がするので。笑 今回は、あるゲームをプレイしてい…

双角カンケイ 2巻でおわり、おわりかー。残念 ネタバレ&いろいろ感想指摘

◆はじめに はなとひなは放課後は3巻でおわってしまうし、双角かんけいも2巻で終わってしまうし、推してる百合漫画の同時期発売で今月は最高だと思っていた反面、完結の喪失感でがくっと肩が落ちました。さて、今回は双角カンケイの2巻を読んだ感想と物語…

対人ゲーム(対人勝負)のゲームに関して、基本的な思想や設計を1から。

◆はじめに 私の子供時代は通信ケーブルで友達と対戦世代なので、かれこれここ十年ぐらいのオンライン対戦環境の凄さやありがたさをしみじみと実感しています。もうCPU戦なんて考えられないですし、対人だからこその複雑性はゲームの展開をめまぐるしくし…